2011年4月26日火曜日

ディーボ、検索アルゴリズム分析ツール「ALGO BUSTER v1.6」をリリース

札幌市の株式会社ディーボは、2010年1月29日、検索アルゴリズム分析ツール「ALGO BUSTER(アルゴバスター)」のバージョンアップを行ったと発表した。

ALGO BUSTER は、ディーボが独自に抽出した「主要50キーワード(devo50)」、「競合」、「自社」の順位決定要因と順位の相関関係を分析できる SEO ツール。

ALGO BUSTER を用いることによって、推論や勘を頼りにした SEO 対策ではなく、データと分析内容に基づいた、より合理的な SEO 対策が可能。

今回、ALGO BUSTER 利用者の要望を元に、ビッグキーワード、スモールキーワードの順位相関度を確認できる機能などを実装した。

ビッグキーワードとスモールキーワードの順位相関度を比較すると、被リンクやキーワード出現率などの SEO 要因と検索順位の相関が全く異なることがわかる。

例えば、2010年1月29日現在、ビッグキーワードの順位相関度は「キーワード被リンクドメイン数」などの被リンク系が上位を占め、スモールキーワードの順位相関度は「キーワード比率」などの SEO 内部要因が上位となっている。

【関連キーワード】
ALGO BUSTER
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引用元:Perfect World rmt

2011年3月23日水曜日

クリエイティブからインナーイヤー型イヤフォン「Aurvana In-Ear2」「HS-930i」

クリエイティブメディアは、インナーイヤー型イヤフォン2モデルを4月下旬より発売する。アコースティック?グリル設計のバランスド?アーマチュアドライバを採用する「Aurvana In-Ear2」、iPhoneでの通話や音楽再生の操作が可能な「HS-930i」の2モデルで、価格はいずれもオープン。

「Aurvana In-Ear2」はハイグレードな高音質インナーイヤー型イヤフォン「Aurvana In-Ear」の新モデル。アコースティック?グリル設計のバランスド?アーマチュアドライバを採用し、スムーズなオーディオレスポンスで濃密な迫力サウンドを提供する。シリコン製イヤーピースは耳にフィットし、快適な装着感を提供しながら、AuraSealインナーイヤーデザインによって最大約95%の遮音性を実現している。また、「自然で原音に忠実な高音質オーディオクオリティー」を継承しつつ、高音域の拡がりや響きをさらに向上、さらなる厚みと迫力を感じさせる重低音サウンドも魅力だ。

「HS-930i」はインナーイヤー型のヘッドセット。エルゴノミックデザインのメタルハウジングに極小ドライバーを搭載、軽量コンパクトながらスタイリッシュに仕上げている。精巧にチューニングされた6mmマイクロドライバーは、コンパクトサイズを維持しつつ迫力の重低音とワイドなダイナミックレンジを実現、優れた再現性を誇る。また、ソフトなシリコン製イヤーピースは、耳にフィットする装着感で遮音性にも優れる。

ハウジング部分とコード部分は、回転可動する構造。コードを下側に出して装着するスタイルだけでなく、コードを耳上部にループさせて装着するスタイルも可能。コードの引っ張りに対してもより安定した装着感を実現ししている。

コード部に備えるスリムなインライン型マイク/コントローラによって、iPhoneでの音声通話、応答操作や音楽再生のコントロールが可能。このほか、パソコン接続用のアダプターおよびトラベルポーチも付属、パソコンでのボイスチャットも行えるユニークな仕様だ。このマイク付インナーイヤー型イヤフォン1つで、iPhoneやパソコンでも通話が可能な高音質イヤフォンとして活用できるというわけだ。

<Creative Aurvana In-Ear2 おもな仕様>
ドライバーユニット:バランスドアーマチュア ドライバー
周波数特性:15Hz?16kHz
インピーダンス 42Ω
音圧感度(1kHz):110dB/mW
入力プラグ:金メッキ 3.5mm ステレオミニ
ケーブル:OFCケーブル 約1.2m
重量:約11g

<Creative HS-930i おもな仕様>
●イヤフォン部
ドライバーユニット:6mmマイクロドライバー
周波数特性:20Hz?20kHz
インピーダンス:16Ω
音圧感度(1kHz):105dB/mW
●マイク部
周波数特性:80Hz?10kHz
インピーダンス:2.2kΩ
入力プラグ:金メッキ 3.5mmステレオミニ(4極プラグ)
ケーブル:OFCケーブル 約1.2m
重量:約12g

◆Creative Aurvana In-Ear2
価格:オープン(クリエイティブストア価格 8,800円)
発売日:2010年4月中旬
◆Creative HS-930i
価格:オープン(クリエイティブストア価格8,800円)
発売日:2010年4月上旬

【関連情報】
? ◆Creative Aurvana In-Ear2 製品詳細ページ
? ◆Creative HS-930i 製品詳細ページ
? ◆クリエイティブメディア
? ◆BARKS 楽器チャンネル
? クリエイティブ、8,800円のノイズキャンセリングイヤフォン「EP-3NC」 - 2010-02-08

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年3月17日木曜日

「Atlantica」のデベロッパ,「Corum Online」のすべての






 Atlanticaや君主 onlineのデベロッパで知られる韓国NDOORSは,CORUM NETが開発およびサービス中のMMORPG「コルムオンライン」の開発権利やパブリッシングといったすべての権利を獲得したと発表した。
rmt Atlantica


 NDOORSは,コルムオンラインにAtlanticaの開発ノウハウを投入することで,現在のゲーム性をより高めようと計画しており,低スペックPCでも動くという同作の長所を生かし,海外市場への進出をさらに強化する戦略をとるとしている。同社は2008年末にもオンラインFPS専門デベロッパーのCRAZT BOXを取得しており,積極的な投資により多彩なジャンルのタイト
ルを揃えることで,本格的なパブリッシャとしての活動を準備中であるとのことだ。



 NDOORSの関係者は,今回コルムオンラインのすべての権利を獲得したことによって日本でのサービス関して,なんらかの変化があるのかという質問に対し,「既存のパートナー会社から継続してサービスされるため,とくに変化はありません。それよりも,バージョンアップを通じて,より一層おもしろいゲームになるでしょう。ただし,既
存のパートナー会社との契約期間が終了した場合は,どのような変化があるかについては今のところ分かりません
」としている。

 なお,日本のコルムオンライン公式サイトでもこの件についてのお知らせが掲載されており,引き続きGMO Gamesがサービスを行うことが記されている。



 コルムオンラインは,1990年代初頭に韓国で人気を集めたPC版RPGのCorumシリーズをオンライン化した作品で,2003年から現在までサービスが行われている。日本や北米市場でも人気のタイトルで,2008年には日本市場だけでも5億6千万円の売り上げを達成しているという。

引用元:三國志 専門サイト

2011年3月10日木曜日

1周年を迎える「モンスターヴェルト」,経験値&ドロップ











モンスターヴェルト?オンライン
配信元ファイブスターオンライン?エンターテイメント配信日2010/03/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

モンスター育成RPG モンスターヴェルト?オンライン









祝1周年!記念イベント開催!!

 株式会社ファイブスターオンライン?エンターテイメント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:王子 傑、以下 ファイブスター)が運営する、モンスター育成RPG『モンスターヴェルト?オンライン』(http://mw.5so.jp/main.html) は、2010年3月27日(土)でオープンサービス1周年、2010年4月2日(金)で正式サービス1周年を迎えます。

これまで応援いただきました皆様への感謝の気持ちと、サービス1周年を記念しまして、2010年3月25日(木)?2010年4月8日(木)の期間中、7つのイベントを実施いたします!

イベント詳細につきましては、下記をご確認ください。



特設ページURL:

http://mw.5so.jp/1st_anniversary/index.html



1.「1stAnniversaryバッジ」プレゼント!

1周年記念限定クエストを実装!クエストをクリアして記念称号のバッジを獲得しよう!



【期間】:

2010年3月25日(木)定期メンテナンス後?4月8日(木)定期メンテナンス前まで予定

※称号効果の詳細につきましては、公式サイトのお知らせをご確認ください



2.「1stAnniversaryBOX」をプレゼント!

期間中、3時間ログイン毎に「1stAnniversaryBOX」をプレゼント!

期間中は何度でももらえるので、たくさんログインしていっぱいもらっちゃおう!



【期間】:

2010年3月26日(金)11:00?4月2日(金)11:00まで予定

※BOXの内容につきましては公式サイトのお知らせをご確認ください



3.獲得経験値?ドロップ率アップWeek開催!

期間中、獲得できる経験値とモンスターのドロップ率が150%上昇いたします!



【期間】:

2010年3月26日(金)11:00?4月2日(金)11:00まで予定



4.MWコインアイテムを大特価で販売!!

MWコインで購入が可能な一部のアイテムが超お買い得価格に!この機会に、是非ご覧ください!



【期間】:

2010年3月25日(木)定期メンテナンス後?4月8日(木)定期メンテナンス前

※お買い得商品の詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください



5.1周年記念!ログインプレゼント!

期間中、ゲームにログインした日数に応じてゲーム内アイテムをプレゼントいたします!



【対象】:

2010年3月25日(木)定期メンテナンス前までに作成されたキャラクター



【期間】:

2010年3月25日(木)?4月8日(木)まで予定



【賞品】:

[ログイン15回]

「1stAnniversaryBOX × 5個」「ハッピーガーデンボックス × 1個」「高級宝箱 ×1個」

[ログイン10回以上]

「1stAnniversaryBOX × 5個」「ハッピーガーデンボックス × 1個」

[ログイン5回以上]

「1stAnniversaryBOX × 5個」



賞品配布:

2010年4月15日(木)予定

※注意事項につきましては、公式サイトのお知らせをご確認くさい



6.GTポイント増量チャンスWeek開催!

GTコインをチャージした時に獲得できるGTポイントを、期間中150%増量いたします!



【期間】:

2010年3月25日(木)定期メンテナンス後?4月1日(木)定期メンテナンス前まで予定



入手GTポイント:








7.MWO特製WebMoneyカードプレゼント








期間中GTコインを3000円分チャージした方の中から抽選で10名様に特製WebMoneyカードをプレゼントいたします!



【期間】:

2010年3月25日(木)?4月8日(木)まで予定



【当選発表】:

4月中旬頃予定



【賞品の発送】:

4月下旬頃予定

※当選者には、5starsIDに登録されているメールアドレスにて当選のご連絡をいたしますので、ご登録のメールアドレスを今一度ご確認ください



【モンスターヴェルト?オンライン公式ホームページURL】

http://mw.5so.jp/main.html

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月25日金曜日

「テイルズウィーバー」アニマル系新デザイン装備販売

『テイルズウィーバー』 本日10月1日にアップデートを実施!


 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー 以下ネクソンジャパン)は、運命に導かれた主人公たちが織り成す壮大なストーリーが魅力の『テイルズウィーバー』において、本日10月1日にアップデートを実施します。

 今回のアップデートでは、アニマル系装備の新デザインアイテムと人気のうさみみカチューシャの新色を追加するとともに、10月6日のイスピンの誕生日に先駆けて、イスピン関連のアイテムのセールを行います。

 『テイルズウィーバー』は、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。


?『テイルズウィーバー』 10月1日 アップデート概要?

1.アイテムショップにアイテムを追加

アニマル系装備の新デザインアイテムと人気のうさみみカチューシャの新色を追加します。

【装着 FACE】
?キリン耳 150P/30日


【装着 HEAD】
?紫うさみみカチューシャ 150P/30日


【装着 BACK】
?紫うさぎのしっぽ 100P/30日


2.イスピン誕生日セールを実施

10月6日のイスピン誕生日に先駆けて、イスピン関連アイテムのセールを行います。

期間:10月1日(水)メンテナンス後 ? 10月8日(水)メンテナンス前

【セール対象商品】
?イメチェンマジック(イスピン) 500P(通常価格700P)
?エモーションパック(イスピン) 50P(通常価格100P)
?[便箋] イスピン苺 50P(通常価格100P)

テイルズウィーバー : http://www.talesweaver.jp
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月21日月曜日

女性芸能人の6割が性接待の提案を受けた!韓国人権委員会の発表

 27日、韓国国家人権委員会は韓国女性政策研究院が女性芸能人111人と演技志望性240人、芸能関係者11人を対象に実施した調査の結果を発表した。女性芸能人はセクハラや性暴行はもちろん、所属事務所からの暴言や整形手術をうけるよう圧力をかけられるなど、さまざまな人権被害に遭っているという。

 調査の結果によると、対象者の6割の人が「性接待の提案を受けたことがある」と答えており、31.5%の対象者が胸やお尻など身体の一部を触られるセクハラに遭っている。また性関係を迫られた人は21.5%で、性暴行に当たる被害を受けた女優も6.5%に達したそうだ。

 性接待の相手としては、財産家(43.9%)とプロデューサー?監督(38.6%)が多く、制作会社代表、企業家、広告主や放送関係者、政治家など多岐にわたっている。そのため、性接待を拒否したことでキャスティングや広告出演など芸能活動で不利益を被ったと答えた人が約半数を占めるなど、韓国の芸能界に蔓延する人権侵害の深刻性が浮き彫りになった。

 このような実態について、韓国女性政策研究員は「女性芸能人は、労働権(芸能活動権)を確保するために、性的または身体の自己決定権を放棄している構造的な状況に置かれている」とし、「家父長的な性文化と芸能人の需給構造の不均衡(需要を上回る過剰な供給)が、これらの人権侵害を助長する」と指摘した。

 韓国では、09年3月に女優チャン?ジャヨンが事務所による性接待の強要や暴力に苦しみ自殺しており、人権委の常任委員は「芸能界の構造的な問題を解決するための制度を制定しないと第二、第三のチャン?ジャヨン事件が発生しかねない」と懸念を示した。(編集担当:金志秀)

【関連記事?情報】
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? 最低賃金以下で「奴隷契約」、韓国でアルバイト雇用問題が深刻に (2010/03/22)
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引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月13日日曜日

「DEKARON」,七つめの種族「ALOKEN」のプレイムービーを

 MMORPG「DEKARON」の,七つめの種族となる「ALOKEN」プレイムービーを,開発元である韓国GameHiから入手したので紹介しよう。

 この種族は,韓国の本サーバーに7月23日に実装予定の大型アップデート“ACTION 5”のメインコンテンツ。このムービーでは,ハイブリッド型のキャラであるALOKENが,槍を用いて攻撃したり,さまざまな魔法を用いたりして戦うシーンを確認できる。とくに槍での攻撃は,その派手な見た目から韓国のファンのあいだで期待が高まっている。

 そのほか,さまざまなエモーションやダンスアクションも収録されており,なかなか見どころの多いムービーだ。






引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月10日木曜日

「FFXI」8周年イベント「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」開催!

 2月28日、スクウェア?エニックスはMMORPG「ファイナルファンタジーXI」のサービス8周年を記念し、ファン感謝イベント「ヴァナ★フェス2010 ?8周年だョ!全員集合」を東京の日本青年館大ホールで開催した。今回はそのイベントの様子をお届けしよう。

【画像:イベントの様子やゲーム画面の紹介】

 開発陣からまず語られたのは、「アルナタの神兵」追加シナリオと、それにともなったカンパニエの新たな展開だ。カンパニエでは、新エリアの開放や勲章、報酬の追加が行われ、さらに新たな強敵になるであろう過去の闇王が公開され、会場は驚きと興奮に包まれた。また、カンパニエに参加しているNPCたちが使うウェポンスキルがプレイヤーたちにも開放されることが発表され、なかでも知名度の高い「ウリエルブレード」の映像が流れると会場に大きな歓声があがった。これらのウェポンスキルをどれほどの威力にするかや、カンパニエ専用の技にするかなどはまだ検討中のようだが、「ウリエルブレード」に憧れ、エンゼルウィングを使用してからサベッジブレードを打つ行為から離れる日も近いのかもしれない。

 続いて語られたのはメリットポイントに続く新たな成長システムの「メイジャンの試練」だ。既存の武具の強化や、キャラクターの成長だけでなく、レリック、ミシックに続く第3の最強武器の存在まで明かされた。武具の強化では、
レリックをさらに強化できることが語られ、実際にエクスカリバーを使用し、イベントを開始するシーンが公開された。

 次にプロデューサーの田中氏から発表されたのは、レベルキャップの開放だ。これにはさまざまなバランスの調整などが行われ、最終的にはレベルキャップを99まで引き上げられることが語られた。

 続いて発表されたのは各ジョブの調整。詳しい内容については今後の発表を待ちたいが、新たな召喚獣の「アレキサンダー」や「オーディン」の登場などでより一層盛り上がるのは間違いないだろう。

●バトルエリアの追加、その名は「アビセア」

 休憩をはさみ、次に発表されたのが、昨年発売された追加シナリオに続く、新たな拡張コンテンツである「アビセア」シリーズ。バトルエリアを拡張するこの「アビセア」は「禁断の地アビセア」、「アビセアの死闘」、「アビセアの覇者」という3タイトルあり、それぞれ違ったバトルエリアを楽しめるようだ。

 「アビセア」とはデュナミスのように強敵との先頭を楽しめるバトルエリアではあるものの、基本的にはパーティ単位で遊べるものにしたいと語られた。また、プレイヤーたちが気になる“ご褒美”に該当するアイテムは、正式名称は決まっていないものの“AF3”になるものとして発表され、ナイトと黒魔道士の装備が公開された。


 具体的なバトルエリアでのルールや、装備品の入手法などが語られることはなかったが、レベルキャップの開放に伴い、新たな戦いが楽しめるバトルエリアになることは間違いなさそうだ。

●気になる「ファイナルファンタジーXIV」は?

 イベントでは「FFXI」の情報発表だけでなく、「FFXIV」に関する発表も行われた。全世界初公開となるオープニングムービーをはじめ、プロデューサーの田中道弘氏と、ディレクターの河本信昭氏によるβデストの当選者発表の時期などが語られた。また、βテストに先駆け、来場者にαテストへの参加資格がプレゼントされ、会場は大きな拍手と歓声に包まれた。具体的なテスト開始日は発表されなかったが、「FFXIV」のβテスターサイトが3月11日にオープンする予定で、そこで順次発表を行っていくことが語られた。

 河本氏に続いて登場したのが、作曲家の植松伸夫氏。「FFXIV」でも全曲の作曲を担当している植松氏は「自信作の主題歌もあるので、期待してください。」と語った。その後植松氏らによるミニコンサートが行われ、会場を大いに沸かせた。

●拍手に包まれ終了した、ファン感謝イベント

 イベントの最後には大抽選会が行われ、見事当選した来場者にはデスクトップ redstone rmt
PCなどが贈られた。ちなみに、来場者にはゲーム内で使用することができるアイテムがプレゼントされた。おなじみの変身アイテムであるプレゼントは、使用することがパーティ全員をチョコボの卵に変身させることができるアイテムのようだ。また、一定時間経過後にアイコンを押すことで、卵から子チョコボに変身できるらしい。会場に来られなかったプレイヤーも、アイテムを持っているフレンドにお願いして、アイテムを使ってもらうことでイベント気分を少しだけ楽しめるかも?【川上雄太】

【関連記事】
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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月2日水曜日

龍闘虎争は日本が勝利「新?天上碑」武技成長率が最大で

中国武侠MMORPG『新?天上碑』
成長率が最大でなんと12 倍に!!
「龍闘虎争」ボーナスイベント開催!


株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『新?天上碑』において、2009年5月12日(火)から5月19日(火)までの期間、日韓共同イベント「?龍闘虎争?」ボーナスイベントを開催いたします。


本イベントは、2009年5月2日(土)に実施された日韓共同イベント「?龍闘虎争?」において、日本が勝利したことを記念して実施するイベントです。イベント期間中、武技の成長率が最大で12倍になるほか、修練付与値が付いている「レンタル防具」の無料貸し出しが行われるなど、盛りだくさんの内容で実施されます。

日韓共同イベント「?龍闘虎争?」ボーナスイベント 実施概要

<期間>
2009年5月12日(火)定期メンテナンス後?5月19日(火)定期メンテナンス時
<内容>
以下の内容でボーナスイベントを実施いたします。

内容
壱: 武技成長率の上昇
期間中、毎日18:00から21:00の間、平日は武技成長率が6倍に、土日は12倍になります。

弐: 修練付与付きレンタル防具セット
2009年5月12日(火)から5月26日(火)※までの期間、修練付与付きのレンタル防具セットが、NPCより無料で借りることが可能です。
※ボーナスイベントは5月19日(火)定期メンテナンスまでですが、レンタル防具のみ5月26日(火)定期メンテナンスまで利用可能です

参: 狂爆効果が大幅アップ
期間中、狂爆効果が未だかつてない強さにアップします。

四: 金亀出現率大幅アップ
期間中、普段なかなか登場しないモンスター「千年金亀」の出現率が大幅にアップします。

伍: 「金家荘の宝物」がドロップ
期間中の21:00?24:00までの時間、全モンスターが「金家荘の宝物」をドロップします。なお、ドロップした時点でインベントリに銀銭が入ります。
※5月19日(火)のみ0:00?10:00まで開催します

■日韓共同イベント「?龍闘虎争?」告知ページ
http://www.tenjouhi.jp/member/event/wold_decisionwar2/page4.asp

■『新?天上碑』公式サイト
http://www.tenjouhi.jp/
引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年1月29日土曜日

【CEDEC 2010】アサシン?クリードのゲームデザインと開発プロセ?

Ubisoft パトリック?プルーレ氏(Patrick Plourde)によるセッションでは「アサシン クリードのゲームデザイン哲学」と称してグローバルスタジオにおけるプロジェクト進行が語られました。プルーレ氏は現在、最新作であるPS3/Xbox 360『アサシン クリード ブラザーフッド』の開発を担当されています。

【関連画像】

Ubisoft パトリック?プルーレ氏

Ubisoftでは、右脳、左脳型などプログラマー側、アーティスト、ライターなど両方の専門分野を組み合わせなければならない。ゲームデザイナーは論理側もつかさどらなければならないというロジック、ルールが存在するそうです。ゲームデザイナーの中では理論など、優先する人もおり、チェスのようなルールを作る人も好む人もいれば、クリエイティブな人もいるといったことが語られました。

『アサシン クリード』は2007年11月に発売、累計800万本を売上げ、レビューに関しては評価の高いものもあれば、悪いものもあったといいます。その続編となる『アサシン クリード2』は2009年11月にを発売、現在までの累計本数は900万本を売り上げています。最新作である『アサシン クリード ブラザーフッド』は、北米では11月16日、日本では2010年内発売予定。東京ゲームショウ2010でプレイアブル出展される予定とのことです。

プルーレ氏によると、ゲーム制作はクリエイティブな側面、アートであるというのが重要とのことです。アサシンクリードを作るにあたってビデオゲームの定義というものがあり、たとえば舞台だったり、映画だったりと受動的なコンテンツよりも、インタラクティビティがあるゲームでは、プレイヤーの行動によって体験させることが必要となるといったことです。

これはシネマ(カットシーン)のみでプレイヤーに何かを感じさせるということではなく、結果としてどう行動したのか、それによってどういう感情を与えたかというのを重要な要素として捉えているからです。

今回のセッションタイトルでもあり、同氏の携わった『アサシン クリード』の制作では、「自由度」と「マスターアサシンになっていることを体験させる」という2つのテーマを作成し、それに伴いゲームを制作したという例が語られています。

同作の「自由度」とは、広大な都市を砂場のようなものとして作り上げることで、さまざまな可能性のある世界として演出し、当然それらにツールを用意て使って楽しんでもらうというものです。またアサシンクリードでは、自由に探索できるフリーローミングの要素を取り入れ、メインミッションを遂行してストーリーを進めることはもとより、点在するクエストを進めてやりこんだりすることも楽しめるようになっています。

「自由度」という部分で開発チームが重点を置いた部分は、NPC(AI)はアグレッシブにプレーヤーを攻撃してこないというところだそうです。これは、ベルトスクロールタイプのゲームや、シューティングのように常にコントローラーを持っていなければならないという状況下を作らず、プレイヤーが何らかのアクションをしない限り、何も起こらないということを大事にしたからと語られています。結果として、プレイヤーは敵に対してのプレッシャーを常に感じることはなく、自由を体感できるようになったそうです。アンケートなどでも『アサシンクリードは旅行に行ったような気になる』といった回答を得られ狙い通りとなりました。しかし、これは偶然そうなったわけではなく、開発側がプレイヤーに提供している「自由」を感じているからだと語られています。

『NIINJA GAIDEN』と『ミラーズエッジ』を例にあげ、両作はプレイヤースキルに依存するため、ゲームデザイナーの意図した楽しみ方は難しいと語られました

「マスターアサシンになっていることを体験させる」という部分では、プレイヤーの力量ベースでのプレイアプローチを取らないことにしたそうです。プルーレ氏は、テクモの『NINJA GAIDEN』と、エレクトロニック?アーツの『ミラーズエッジ』を例として挙げ、これらのゲームは、インプットの大半をプレイヤーの力量に委ねていると語り、『アサシン クリード』ではプレイヤーのキャラクターがマスターアサシンに感じられるよう、操作の簡略化を行い、またプレイヤーキャラクターは他のキャラクターよりもより俊敏で強い設定にしたと語っています。

たとえば、複数の敵に同時に対峙したとしても、前述のキャラクターの性能によって、マスターアサシンとしての強さを感じ取ることもできれば、コアなゲームプレイとリンクすることで、感情を生みだそうとするシステムが機能したと語っています。たとえば、『アサシン クリードでなく』、FPSなどのシューターであれば、撃つことが楽しくなるようなシステムにするそうです。

『アサシン クリード』では、ゲーム要素の3つを重点に置き開発

次に、ゲームプレイにおける『アサシン クリード』はというと、「Fight」、「Navigation」、「Social Stealth」の3つの要素に重点を置いているそうです。

「Fight」(戦闘)部分では、プレイヤーがさまざまな戦闘をするというだけではなく、勢いを使ってアタックをするといったことも可能。プレイヤーが戦闘をするということはなく、カウンターキルを見せることや、パワープレイに対してフォーカスするアニメーションなどが盛り込み、戦闘をよりエキサイティングに楽しく演出していると語っていました。

「Navigation」(ナビゲーション)部分では、ベニスのマップを例にして挙げられています。同作のベニスは広大な都市であるため、タワーに上り見渡すことでヒントを得るという特徴があるため、複雑になったそうです。これをシンプルなコントロールを盛り込んだり、前述の細かい工夫によって、プレイヤーに感じてもらいたかった自由を体験できたと思うと語っています。また後述のプレイアビリティでこの部分が語られています。

「Social Stelth」(ソーシャルステルス)は、初代『アサシン クリード』から導入されている要素です。これは普通に群衆の中に紛れ、移動をしていれば敵に気付かれないといったものであり、この要素を導入することで、クエストのターゲットとなるNPCや外敵要因などに対してもプレイヤー自身が常にイニシアチブを持って行動することが可能になったと語られています。

ちなみに、フランチャイズタイトルであるからこそ最新作、『ブラザーフッド』でも、新鮮さがあることが大事だと語れました。プルーレ氏は、『アサシン クリード2』では、物語を進めれば全体の80%のスキルを覚えることができるといった要素を盛り込むことで、ゲームの中に新しい体験を提供していけることができたと語っています。

そのため『ブラザーフッド』の新要素としては、これまでの1、2で積み重ねてきた経験を情報としてを共有していくこと以外にも、弟子であるNPC暗殺者のリクルート、トレーニング、スキルを学ばせていくといったことも可能となっているそうです。この要素を盛り込んだことで、NPCもプレイヤーキャラクターと同じスキルを学んでいき、メンバー(NPC)の手助けが必要な時はプレイヤーからの合図を待ち、それを実行するという体験をはじめ、NPCたちが段々と強くなっていくといった1、2にはなかった教える、伝える、そして対象が成長するという過程を体験できるようにしたそうです。

これらのことからゲームの特徴を主となるゲームプレイにきちんと紐付けていくことが重要だと語られています。

次にセッションタイトルの「ゲームデザイン哲学」部分に則した面として、開発プロセスも語られています。

Ubifostはカナダのモントリオール、トロント、シンガポールなど5つの開発スタジオを渡って『アサシン クリード』を開発をしており、時差の関係やスケジュールの調整などもあるため、厳格な制作プロセスを持っているそうです。

世界各地のスタジオで合計すると『アサシン クリード ブラザーフッド』では、450人の開発者が関わっているそうで、プルーレ氏によると、大きなチームを最大限に活用した場合、きちんと作るにあたって偶然に頼ることはできず、高品質なドキュメンテーションのプロセスの作成とプレイテストが重要になると語られています。

ドキュメントの作成については、ゲームデザイナーの人たちの文章だけを信用しないというわけではなく、絵を入れたデザインプロットなどを描くことで、ゲームの要素をしっかりと見極めるようになり、そのドキュメントさえあれば、要素の説明できるようにするといった工夫がされたそうです。

結果として、プログラマーがデザインや仕様書を見て、コーディングを行うことで効率的に作業が行えるるようになったと語られています。

また、高いレベルの詳細をコミュニケーションで取ることはお勧めできないケースもあると語っています。これはゲームデザインを文章化した場合、400ページあったとするとデザインの情報を見つけるだけでも大変なことになってしまうからだそうです。

制作の際に必要なことは、プログラマと話をして、「仕様書がほしいのか?」と聞けばよいし、彼らに対して役にたつドキュメントを作ってやればよい。開発チーム間では、すべての機能について必要なものが、カテゴリで分かれており、アクションひとつにとっても、うまくいくのか行かないのかという質問で進むというようになるそうです。自分が何をしたいのかなど、コーディング部分ではプログラマーにゆだねられていますが、高精度な仕様書を描くことで、結果として特徴をうまく伝えることができるようになったと語られています。

また、ゲームの細かい仕様も同様に、1秒で3メートル走るのか、5メートルなのか、議論されたこともあるそうです。この場合、開発チーム間では、どちらが楽しいのかを話し合う場になったそうです。

そのほかにもプログラマやデザイナーがコミュニケーションを取る方法として、プロセスに対しての意見などには言語の統一が行われています。

具体的には、いきなりドキュメントをプログラマに渡し、ストラクチャーを提示するといったことはなく、すべての企画および仕様などはリードデザイナー、デザイナーのフォローアップ、ディレクターの承認が必要といったプロセスになっており、結果としてこれらに対してはすべてYesかNoで判定され、承認されれば採用されるといったプロセスにしたことで、何度となく会議を開かなくてもよくなり効率的に作業が行われたといったことが語られていました。

このドキュメントおよび承認制により、『アサシン クリード2』では、6カ月で200以上のドキュメントが作成され、再作業が少なく済んだQA(Quality Assurance)もドキュメントを開きゲームをプレイし、ドキュメント通りにいかない箇所があれば、バグとして報告するといったことを行ったそうです。また『ブラザーフッド』では、このドキュメントをアップデートして流用したことで、さらに効率的に作業が行われたと語られています。

結果として、『アサシン クリード 2』では210個のフューチャーを作成。『ブラザーフッド』では2の中から150個を保持したうえ、100個を追加。2では22カ月の開発期間を有したものの、ブラザーフッドでは10カ月の開発期間となったそうです。


開発が進むと、次はテスト環境になります。プレイテストの部分は、ゲームの完成度を高める重要な要素で、これは鏡のようなもので、アイデアとしてはあっても自分の中での考え(頭の中)と現実にできたものを鏡として見ながら調整できると語られています。

プレイテストのプレイログ、それぞれのプレイヤーの経路を記録し、どこが使われていないのかその理由や経緯などを解析しています。

たとえば『アサシン クリード』のプレイテストでは、データトラッキング方式が採用されており、Aというアクションが使っていないといったことが、プレイテストの中でわかるようになっていたそうです。

この結果、普通のゲームであれば、キャラクターが15回も連続して死ぬということは結果としてその箇所は「難しい」ということになるから調整を行うそうですが、「15回死んだが楽しかった」という答えがあった場合、その道筋は正しかったと判断するそうです。

また、ゲーム中に登場する都市「ベネチア」のプレイテストでは、4階建ての建物が登場しますが、プレイテストの際、コアゲーマーとカジュアルゲーマーにこのエリアをプレイさせたところ、カジュアルゲーマーはどうやって町をスムースに移動すればよいかなど、コアゲーマーほどわからないという結果なども出たそうです。プレイヤーがベニスに到達するまでに得たプレイエクスペリエンスによって、対応することができるようになっているだろうという、開発側の思惑とは外れていたことがデータとして立証されました。

この部分は、さらに様々な検証を行い、プレイアビリティの向上にフォーカスを当て、4階建ての建物であっても2階建てのスピードで上れるようにしたことで、カジュアルゲーマーであっても開発側の意図した使われ方となったと語られています。

このような過程を経て『アサシン クリード』は開発され、様々なテストを重ねることで、楽しさなども増していったそうです。

プルーレ氏は最後に「プレイヤーがクリエイターが表現したいものをすべて感じてもらうことためには、ゲームデザイナーは、クリエイティブなアプローチと実務的なスキル、そしてアプローチを進めていくことで、欲しいフューチャーが実装されていく。開発にいたっては、開発チームにしっかりとしたドキュメントを提供する必要があり、プレイテストを活用して、自分の目的が達成できているのかを確認することが必要。クリエイティブなアプローチを作ることで、ゲームをさらに楽しく体験でき、インパクトのある結果ももたらさられる。なにより、プレイヤーにとって楽しんでもらうことが必要で、これらをすべてゲームプレイの中で体験させることが大事」と語っています。


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引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト

2011年1月22日土曜日

「ラテール」,実装予定の「インスタントダンジョン」の

 オンラインアクションRPG「トキメキファンタジー ラテール」で,10月末から11月に導入が予定されている,大型アップデートの追加情報が公開された。



 大型アップデートは,前回のインタビューでインスタントダンジョンの追加,ギルド機能の拡張が発表されていたが,それに加え,調合機能の追加,追加機能の拡張(イベントNPCの追加,チャットマクロの追加)などが明らかにされている。
rmt ドラゴニカ


 今回は,その中からインスタントダンジョンに関係する画像が公開されたので,その中身をチェックしてほしい。





■インスタントダンジョンのスクリーンショット
Soul Alive rmt

























■インスタントダンジョン設定資料
アイオン rmt










rmt メイプルストーリー

シャングリラ
ピラミッド
ポウ邸宅ゴシックルーム



■キャラクター設定資料






















■モンスター設定資料






















 最後に,インスタントダンジョンについて軽くおさらいしよう。インスタントダンジョンでは,イリスにまつわるキャラクター達が登場し,彼女の失踪事件の謎が少しずつ明かされていくという。追加されるダンジョンは6種類で,それぞれ既存マップの「赤龍の巣」「ポウ邸宅」「アルカディア」「ピラミッド」「クトガ地下遺跡」「黒月城」から入ることができる
とのことだ。また,ほぼすべてのレベル帯で,インスタントダンジョンが楽しめるように,適正レベルはダンジョンによってばらばらになっている。



 なお,大型アップデートのほかの追加要素については,情報を入手し次第,4Gamerでも随時お伝えしていくので,プレイヤーはその内容をお見逃しなく。

引用元:RF online Z 総合サイト

2011年1月10日月曜日

「シャイヤ」,ファンサイト登録&ギルドに入ろう

「ファンサイト登録キャンペーン」&
「ギルドに入ろうキャンペーン」開始のお知らせ!
 
株式会社ロッソインデックス(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明、以下「ロッソインデックス」)は、オンラインRPG『シャイヤ ETERNITY』にて、「ファンサイト登録キャンペーン」および「ギルドに入ろうキャンペーン」開始のお知らせについて発表いたしました。

シャイヤの輪を広めよう「ファンサイト登録キャンペーン」開始のお知らせ

2010年4月22日(木)定期メンテナンス後より「ファンサイト登録キャンペーン」を実施いたします。

◆キャンペーン概要◆
キャンペーン期間中に「シャイヤ」のファンサイトリンクに申請していただき、登録が完了してから1ヶ月が経過しますと下記アイテムをプレゼントいたします!参加方法は、新規で「シャイヤ」のファンサイトリンクに登録するだけ!

アイテム名:神秘お守り
効果:ランダムに武器、防具の組合せ成功率が1?20%上昇する組合せの金槌1個を取得

◆キャンペーン期間 ◆
2010年4月22日(木)定期メンテナンス後 ? 2010年5月13日(木)定期メンテナンス前

注意事項などについては、公式サイトにてご確認ください。

【「ファンサイト登録キャンペーン」開始のお知らせ】
http://shaiya.jp/top/information_detail.action?id=1728

シャイヤの輪を広めよう「ギルドに入ろうキャンペーン」開始のお知らせ

2010年4月22日(木)定期メンテナンス後より、「ギルドに入ろうキャンペーン」を開始いたします。
キャンペーン参加条件は、なんとギルドに加入するだけ!是非この機会にギルドに加入して、友達の輪を広げよう!

◆キャンペーン概要◆
キャンペーン期間中にギルドに加入された方の中から、抽選で10名様に「小型ドロップ防止袋」、「小型経験値増加石」、「小型モブドロップゴールド増加」、各1個ずつのプレミアムアイテム3点セットをプレゼントいたします。
さらに、ギルドに加入することで楽しむことができる、「ギルドランキング戦」が毎週日曜日に開催中です。ギルドに加入したら、是非参加してみよう!

◆ アイテム説明 ◆
小型ドロップ防止袋とは…
キャラクターが死亡してもインベントリにあるアイテムを落とさない。使用効果は7日間で死亡時にもその効果は持続する。

小型経験値増加石とは…
アイテムを使うと、7日間1.5倍の経験値を得ることができ、死亡時にもその効果は持続する。ただし、最大経験値が200%を超えない。使用キャラクターのみ適用。

小型モブドロップゴールド増加石とは…
アイテムを使うと、7日間モンスターから得るゴールドが100%追加する機能が発揮される。使用キャラクターのみ適用。

◆ キャンペーン期間 ◆
2010年4月22日(木)定期メンテナンス後 ? 2010年5月13日(木)定期メンテナンス前

注意事項などについては、公式サイトにてご確認ください。

【「ギルドに入ろうキャンペーン」開始のお知らせ】
http://shaiya.jp/top/information_detail.action?id=1738

「シャイヤETERNITY」公式サイト


引用元:ローズ(Rose) 専門サイト